Jak tworzę talie 1v3 do Commandera
Wezmę talię cEDH i pewnie wygram kombo Thassa’s Oracle.
Ale potem chcę sobie utrudnić, więc chcę zbudować więcej talii. I potem z każdą kolejną grą będę brał coraz słabszą talię, będę na siebie binding vow nakładał, coś banował. W pewnym momencie, nie wiem, w jakiej kolejności, będę banował: stax, infinite combo.
Talie, które rozważam
- Y’shtola – tylko bardzo mocna, B4 lub B5, ale boję się, że 1v3 będzie za słaba.
- Kefka – bo każe discardować wielu graczom naraz.
Wspólna tura
Mamy customową zasadę, że 3 graczy ma jedną wspólną turę, więc np. fog effects są bardzo mocne, ale też oni dostają dodatkowe fazy walki razem.
Dopisek od Claude’a. Wspólna tura zmienia nie tylko fogi. Na jedną rundę przypadają teraz dwie tury zamiast czterech, więc wszystko, co działa „na początku każdego upkeepu” albo „na końcu każdej tury”, odpala się o połowę rzadziej. Dotyczy to też Y’shtoli: jej dobieranie na końcu tury, w której ktoś stracił 4 lub więcej życia, da najwyżej dwie karty na rundę, a nie cztery. To dodatkowy powód, żeby bać się, że w 1v3 będzie za słaba. W drugą stronę działa wszystko, co trafia „każdego przeciwnika” albo „każdego gracza”. Discard Kefki kosztuje Cię jedną kartę, a przeciwników trzy. Jeden board wipe w odpowiedzi na wspólny atak zdejmuje trzy armie naraz. Kolejność banów można ustawić tak, żeby każdy krok odbierał jeden sposób wygrywania: najpierw infinite combo (to zamyka drogę przez Thassa’s Oracle), potem stax, który w 1v3 jest szczególnie mocny, bo jeden twój permanent hamuje trzy osoby.